Fiche technique du cache-cache animal (BAFA)
Bien entendu, il sâagit lĂ dâune proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que lâon utilise parfois en sĂ©jour POP !
Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire
Quel est le nom du jeu ? Cache-cache animal
Quel est le but du jeu ? le but du jeu est de remplir la grille situĂ©e dans chaque camp en amenant les images dâanimaux jusquâau camp dâen face.
Quelles sont les rĂšgles ? les joueurs sont sĂ©parĂ©s en deux camps. Dans caque camp est situĂ© une grande grille. Chaque colonne de la grille reprĂ©sente un animal (une colonne de poules, une colonne de moutons, une colonnes de souris, etcâŠ). Dans le camp, il y a Ă©galement des grandes images avec ces animaux reprĂ©sentĂ©s. Ces images doivent ĂȘtre accrochĂ©es dans le dos des joueurs, et les joueurs doivent aller jusquâau camp dâen face sans que les joueurs adverses voient lâanimal dans le dos du joueur. Si le joueur y arrive, il peut aller signaler dans son camp quâil a ramenĂ© un animal et dans ce cas on fait une croix dans la colonne de lâanimal en question. Sâil se fait dĂ©masquer, il retourne dans son camp et on lui change lâimage quâil a dans le dos sans valider lâanimal.
Quelles sont les variantes ou les diffĂ©rentes manches ? Et le timing ? Ce jeu peut durer entre 30 minutes et deux heures. Pour que les joueurs ne sâennuient pas, vous pouvez multiplier les types dâanimaux, crĂ©er des animaux rares, etc.. . Voici quelques exemples :
â Les animaux rares : certaines espĂšces dâanimaux peuvent rapporter plus de points si ils sont validĂ©s
â Lâanimal sortilĂšge : lâun des animaux peut servir Ă supprimer un animal de la grille adverse. Pour quâil nây a pas dâabus sur lâusage de cet animal, les animateurs peuvent le mettre ou le retirer du jeu quand ils le souhaitent
â Au lieu de mettre la photo dans le dos, on peut crĂ©er aussi de fausses queues dâanimal Ă coincer dans la ceinture du pantalon; Les membres de lâĂ©quipe adverse doivent attraper la queue pour rĂ©duire le nombre de possibilitĂ©s de lâĂ©quipe pour faire passer les animaux.
-etc..;
Comment on compte les points ? Des animateurs sont placĂ©s dans chaque camp. Ils remplissent la grille au fur et Ă mesure en faisant des croix dans les colonnes dâanimaux validĂ©es. La premiĂšre Ă©quipe qui rempli la grille a gagnĂ©, ou alors si câest trop long, lâĂ©quipe qui a validĂ© le plus dâanimaux gagne !
OĂč se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) Absolument dans un immense espace de type champ ou forĂȘt pour que les enfants puissent se dĂ©placer en cachant leur dos, et se cacher !
Organiser lâinstallation (15 min dâinstallation) : Il faut installer les deux camps et les grilles dans chaque camp.
Quel matériel faut-il ? Des grandes images avec les animaux et de quoi les accrocher dans le dos des enfants (pince à linge ou épingle), les grilles et des feutres.
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, câest Ă vous de vous organiser đ
Combien de joueurs et combien dâanimateurs ? Ă partir de 6 joueurs et minimum un animateur, mais ce jeu est trĂšs sympa pour un groupe Ă partir dâune douzaine dâenfants
Combien, comment et quand fait-on les équipes ? Vous pouvez faire les équipes sur le tas, ou en avance comme vous préférez.
A quoi faut-il ĂȘtre vigilant ?
â Il doit absolument y avoir un animateur minimum dans chaque camp pour placer les images dâanimaux dans le dos et valider les animaux sur la grille. Si câest possible, nâhĂ©sitez pas Ă placer un arbitre au milieu du terrain Ă©galement.
â Assurez vous que les images sont bien accrochĂ©es dans le dos des joueurs afin que ces derniers ne les perdent pas en route ou ne les cachent pas pendant la traversĂ©e.
â DĂ©limitez bien la zone de jeu. Souvent pour ne pas ĂȘtre vus, les joueurs outrepassent les limites. Assurez-vous bien que les joueurs ont conscience de la zone de jeu Ă ne pas dont il ne faut pas sortir.
Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et quâ est-ce quâon dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, quâest-ce quâil se passe ? Comment on sort de lâimaginaire ?)
IdĂ©es dâimaginaires qui peuvent sâappliquer sur ce jeu :
Au delĂ de lâĂ©vident thĂšme de ClĂ©opĂątreâŠ
â Le Roi Lion : Simba veut recenser les animaux de son royaume, les lions et les lionnes sont invitĂ©es Ă comptabiliser les gnous, les Ă©lĂ©phants, les zĂšbres, les hyĂšnes,⊠Plus il y a dâanimaux et plus Simba sera un Roi puissant.
â La Famille Adams : Cousin Machin a renversĂ© la boite avec tous les insectes de Mercredi. Il faut retrouver un maximum dâinsectes de chaque espĂšce pour quâelle ne sâen rende pas compte !
â A toi de crĂ©er ton imaginaire !
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