Fiche technique de danse avec les stars (BAFA)
Bien entendu, il sâagit lĂ dâune proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que lâon utilise parfois en sĂ©jour POP !
Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire
Quel est le nom du jeu ? Danse avec les stars
Quel est le but du jeu ? le but du jeu est de remporter le plus de manches possibles de danse avec les stars et de gagner la compétition.
Quelles sont les rĂšgles ? Ce jeu se dĂ©roule en Ă©quipes. Le maitre du jeu annonce les manches une par une. Dans chaque manche il y a des contraintes comme faire un portĂ©, faire une chorĂ©graphie imposĂ©e sur huit temps, danser avec un accessoire, etc⊠Lorsque chaque Ă©quipe est passĂ©e sur sa chorĂ©graphie, le maitre du jeu donne des notes. LâĂ©quipe gagnante est celle qui remporte le plus de points.
Quelles sont les variantes ou les diffĂ©rentes manches ? Et le timing ? Ce jeu dure entre 30 minutes et plusieurs jours si vous faites une manche par soir par exemple. Vous pouvez faire des manches par thĂ©matiques, imposer des musiques, etcâŠ
Ce jeu peut-ĂȘtre organisĂ© sur le temps dâune veillĂ©e ou dâune grande animation, mais ce peut aussi ĂȘtre une animation qui revient tous les jours (chaque jour les Ă©quipes prĂ©sentent une chorĂ©e, Ă la fin du sĂ©jour câest lâĂ©quipe qui a remportĂ© le plus de manches qui gagne), ou alors ça peut ĂȘtre un grand jeu de fin de sĂ©jour, qui a Ă©tĂ© prĂ©parĂ© tous les jours pendant un temps dĂ©terminĂ© par les Ă©quipes, et dont les diffĂ©rentes manches sont prĂ©sentĂ©es lors de la grande soirĂ©e danse avec les stars.
En fonction de la tranche dâĂąge, vous pouvez ajouter des contraintes drĂŽles ou compliquĂ©es : danser avec un masque, faire une pyramide, ajouter des pas de twist, symboliser lâamitiĂ©, prĂ©senter deux portĂ©s, etcâŠ
Comment on compte les points ? Le maitre du jeu ou le jury se prononce avec des notes allant de 0 à 10. A chaque passage, le jury donne ses notes qui sont reportées sur le tableau de points
OĂč se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) Dans une grande piĂšce ou en extĂ©rieur en fonction de lâambiance que vous souhaitez. Les piĂšces sombres sây prĂȘtent gĂ©nĂ©ralement bien car vous pouvez crĂ©er une atmosphĂšre de plateau de tĂ©lĂ©vision.
Organiser lâinstallation (15 min dâinstallation) : Il faut installer la scĂšne, des siĂšges pour les Ă©quipes, un la table du jury ou du maitre du jeu avec le tableau de points.
Quel matériel faut-il ? Une enceinte, des spots, et un tableau de points trÚs grands et trÚs beau.
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, câest Ă vous de vous organiser đ
Combien de joueurs et combien dâanimateurs ? Ă partir de 6 joueurs et minimum un animateur, mais ce jeu est trĂšs sympa pour un groupe dâun grand nombre de joueurs car il peut y avoir plusieurs Ă©quipes.
Combien, comment et quand fait-on les Ă©quipes ? PrĂ©parez les Ă©quipes en avance, et assurez vous quâil y ai un savant mĂ©lange entre lâaffinitĂ© des joueurs et lâĂ©quilibre des compĂ©tences. Ne mettez pas tous les joueurs qui dĂ©testent danser dans la mĂȘme Ă©quipe, et tous ceux qui dansent depuis 10 ans dans une autre, par exemple.
A quoi faut-il ĂȘtre vigilant ?
â Demandez des chorĂ©graphies courtes aux Ă©quipes histoire quâils ne se perdent pas Ă crĂ©er de trop longues chorĂ©es qui seront difficiles Ă retenir. 1 minute câest dĂ©jĂ beaucoup ! Mieux vaut faire une manche de plus et que ce soit plus dynamique.
â Veillez Ă ne pas mettre de notes en dessous de 6 pour ne pas trop dĂ©courager les joueurs pour les manches suivantes. Nâoubliez pas que lâart est une affaire de goĂ»t, ne soyez pas trop sĂ©vĂšre.
â Proposez des musiques qui plaisent aux joueurs. Plus vous vous adaptez Ă leurs gouts, plus ils auront envie de danser
â Proposez des contraintes qui ne favorisent pas seulement les bons danseurs. Par exemple, si vous avez des footeux, imposer du jongle sur une des manches !
Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et quâ est-ce quâon dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, quâest-ce quâil se passe ? Comment on sort de lâimaginaire ?)
IdĂ©es dâimaginaires qui peuvent sâappliquer sur ce jeu :
â Encanto : Mirabel Madrigal veut organiser une fĂȘte de famille et souhaite recruter le meilleur groupe de danseurs pour mettre lâambiance. Quelle sera lâĂ©quipe qui viendra danser au prochain noĂ«l ?
â Teen Wolf : Scott McCall doit sâabsenter discrĂštement le soir du bal de fin dâannĂ©e car ce sera la pleine lune et il deviendra un loup-garou. Pour dĂ©tourner lâattention lors de son absence il doit envoyer des danseurs talentueux Ă la soirĂ©e.
â A toi de crĂ©er ton imaginaire !
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