Fiche technique du Jeu Radio (BAFA)
Bien entendu, il sâagit lĂ dâune proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que lâon utilise parfois en sĂ©jour POP !
Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire
Quel est le nom du jeu ? Jeu Radio
Quel est le but du jeu ? le but du jeu est de gagner un maximum de manches
Quelles sont les rĂšgles ? Ce jeu peut se faire en Ă©quipe ou individuellement. Le meneur va proposer plusieurs manches de jeux en rapport avec la musique au cours desquelles les joueurs vont sâaffronter. A la fin de chaque manche, il attribue les points aux Ă©quipes.
Quelles sont les variantes ou les diffĂ©rentes manches ? Et le timing ? 5-10 minutes par manche est largement suffisant ! A vous dâanimer entre les manches pour faire durer le jeu. Voici les diffĂ©rentes manches que vous pouvez proposer
â Blind test : passer des musiques, les enfants doivent deviner le titre et/ou le chanteur
â Couper la musique et lâĂ©quipe doit continuer Ă chanter sans se tromper dans les paroles
â Donner un mot comme « soleil » ou « amour » et chaque Ă©quipe doit chanter une chanson qui contient le mot. Quand une Ă©quipe nâa plus dâidĂ©es, elle a perdu.
â CompĂ©tition de Air music : chaque membre de lâĂ©quipe doit faire semblant de jouer dâun instrument sur une musique. Le meneur dĂ©cide de lâĂ©quipe la plus convaincante.
â Changer les paroles dâune musique connue. La chanson la plus drĂŽle est dĂ©signĂ©e par le meneur qui fait gagner lâĂ©quipe.
â etcâŠ
Comment on compte les points ? Par exemple, on peut dire que le nombre personnes de musiques devinĂ©es Ă la fin de la manche dĂ©termine le nombre de point gagnĂ©s. Ou alors câest lâĂ©quipe qui a le plus gagnĂ© au cours de la manche qui marque 1 point. Câest comme vous voulez, il faut juste ĂȘtre clair lĂ dessus dĂšs le dĂ©but de la manche pour que les enfants ne soient pas surpris ou déçus.
OĂč se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) lâidĂ©al, câest de faire ça en intĂ©rieur, ou en extĂ©rieur, mais avec plein de spots comme dans une boite de nuit ou un vrai jeu tĂ©lĂ©visĂ©. Il faut quâil y ai beaucoup de musique pendant le jeu.
Organiser lâinstallation (15 min dâinstallation) : Il faut tester le matĂ©riel (sono, ordinateur,âŠ) bien avant le jeu pour ne pas avoir de problĂšme technique au cours des parties. Et formaliser lâendroit ou les Ă©quipes se placent (avec des chaises ou des tapis). PrĂ©voyez aussi des feuilles, des stylos, etc⊠et un buzzer ou tout autre moyen permettant au meneur de savoir quelle Ă©quipe sâest manifestĂ©e la premiĂšre pour rĂ©pondre.
Quel matériel faut-il ? Et qui ramÚne quel matériel ? Des chaises, une enceinte, un téléphone ou un ordinateur pour passer les musiques, des papiers et stylos, un tableau de points. Et des spots pour faire beau !!!
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, câest Ă vous de vous organiser đ
Combien de joueurs et combien dâanimateurs ? Ă partir de 3 joueurs et minimum un animateur. Attention, plus le groupe est grand, plus câest lâambiance qui peut virer en gros bazar.
Combien, comment et quand fait-on les équipes ? Minimum 2 équipes, et à vous de voir pour le maximum ! Ce jeu peut se jouer individuellement mais pas au delà de 10 enfants. Il vaut mieux faire les équipes au tout début du jeu, ou alors anticiper et les composer au préalable lorsque vous envoyez les invitations par exemple.
A quoi faut-il ĂȘtre vigilant ?
â Il faut mettre si possible un animateur dans chaque Ă©quipe pour canaliser le groupe
â Attention a ĂȘtre prĂ©cis dans le comptage des points en fin de manche et Ă annoncer les points Ă chaque fin de manche. Câest lâun des jeux oĂč les enfants sont les plus tatillons sur les points !
â Attention, on est vite dĂ©passĂ© lorsque lâon fait un blind test, tout le monde crie et on risque de faire des erreurs dâarbitrage en ne sachant pas quelle Ă©quipe a rĂ©agi la premiĂšre. Il vaut mieux faire remplir un papier que lâĂ©quipe rend Ă la fin, ou alors attraper un totem, chaque Ă©quipe envoie un balle et câest la plus proche du cochonnet qui peut rĂ©pondre, ou encore tirer sur une ficelle accrochĂ©e au doigt du meneur. Ce sera un peu plus facile Ă gĂ©rer si vous choisissez lâune de ces mĂ©thodes (ou que vous en inventez dâautres).
Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et quâ est-ce quâon dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, quâest-ce quâil se passe ? Comment on sort de lâimaginaire ?)
IdĂ©es dâimaginaires qui peuvent sâappliquer sur ce jeu :
â Les aristochat : Scat-cat veut crĂ©er un nouveau band de cats, et il lui faut choisir les meilleurs musicos du quartier. LâĂ©quipe de Billy Bosset lâĂ©quipe de Hit Cat sâaffrontent pour gagner des notes de musiques et intĂ©grer le band !
â Concert des enfoirĂ©s : Il faut renouveler le casting des enfoirĂ©s, Muriel Robin, JJ Goldman et Mimie Matty veulent proposer de nouvelles recrues ! LâĂ©quipe qui gagne le plus de coeurs peut participer au prochain concert (et ils gagnent une invitation VIP).
â A toi de crĂ©er ton imaginaire !
Si tu veux dâautres idĂ©es, de grands jeux, nâhĂ©site pas Ă regarder notre top 5 des meilleurs jeux/grandes animations en BAFA !
Fiche technique du Jeu Radio (BAFA)