Fiche technique de la liste infernale (BAFA)

Bien entendu, il s’agit lĂ  d’une proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que l’on utilise parfois en sĂ©jour POP !

Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire

Quel est le nom du jeu ? La liste infernale
Quel est le but du jeu ? le but du jeu est de remporter un maximum de points en trouvant las objets de la liste infernale.
Quelles sont les rĂšgles ? Chaque joueur ou Ă©quipe dispose d’une liste composĂ©e de nombreux objets. Chaque objet rapporte un certain nombre de points. les joueurs ne sont pas obligĂ©s de ramener les objets dans l’ordre de la liste et peuvent choisir de trouver beaucoup d’objets simples qui rapportent peu de points, ou des objets plus difficiles Ă  trouver mais qui rapportent plus de points. A chaque fois, ils doivent aller faire valider l’objet Ă  un ou plusieurs arbitres.
Quelles sont les variantes ou les diffĂ©rentes manches ? Et le timing ? Ce jeu dure entre 30 minutes et 2 heures. Pour que la recherche d’objets ne soit pas trop ennuyeuse au bout d’un moment, vous pouvez alterner avec quelques dĂ©fis en rapport avec les objets !
Par exemple, si l’objet est « une valise Â», vous pouvez demander aux joueurs, pour valider l’objet, de faire une publicitĂ© pour vendre la valise et montrer que c’est une trĂšs bonne valise !
Si l’objet a rapporter est « un micro Â», pour valider vous demandez Ă  l’équipe de chanter une chanson dans le micro.

Comment on compte les points ? Chaque objet rapporte un certain nombre de points. Ce doit ĂȘtre clair sur la liste de chaque joueur qui doit savoir combien chaque objet rapporte de points. A chaque fois que l’arbitre valide un objet, il valide le nombre de points. A la fin du jeu, le joueur qui a le plus de points gagne le jeu.
OĂč se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) Dans une grande maison ou en extĂ©rieur pour pouvoir aller chercher des objets dans plein d’endroits
Organiser l’installation (15 min d’installation) : Il faut installer le stand de validation des objets
Quel matériel faut-il ? Une liste pour chaque joueur ou équipe de joueur.
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, c’est Ă  vous de vous organiser 🙂
Combien de joueurs et combien d’animateurs ? à partir de 3 joueurs et minimum un animateur, mais ce jeu est trùs sympa pour un groupe d’un grand nombre d’enfants.
Combien, comment et quand fait-on les équipes ? Vous pouvez organiser le jeu en individuel en donnant une liste à chaque joueur, ou alors faire des petites équipes.
A quoi faut-il ĂȘtre vigilant ?
– Pensez bien Ă  baliser la zone de jeu et Ă  dire aux joueurs s’il y a des endroits oĂč ils n’ont pas le droit d’aller chercher des objets (l’infirmerie, les chambres des animateurs, la cuisine, etc
)
– Trouvez des choses rigolotes a mettre sur la liste. Au dĂ©but, les enfants seront un peu perdus mais ensuite ils se creuseront la tĂȘte et s’amuseront bien en ramenant « une griffe d’ours blanc Â», « un cheveu du cuisto Â», « une pierre sacrĂ©e Â», « un filtr d’amour Â» etc

– N’hĂ©sitez pas Ă  vous dĂ©placer rĂ©guliĂšrement pour avoir en visuel les diffĂ©rents joueurs ou les diffĂ©rentes Ă©quipes.
– Demandez bien aux joueurs de remettre les objets à leur place exacte à chaque fois.

Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et qu’ est-ce qu’on dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, qu’est-ce qu’il se passe ? Comment on sort de l’imaginaire ?)

IdĂ©es d’imaginaires qui peuvent s’appliquer sur ce jeu :

–  Snow le petit esquimau : Snow et son chien partent en vacances sur la montagne gelĂ©e, il faut les aider Ă  emmener plein d’objets sur le traineau.
– Raiponce  : Raiponce prĂ©pare son dĂ©part de la Tour oĂč elle est enfermĂ©e ! Elle a besoin d’aide pour rassembler toutes ses affaires et les mettre dans ses bagages.
– A toi de crĂ©er ton imaginaire !

 

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