Fiche technique de la liste infernale (BAFA)
Bien entendu, il sâagit lĂ dâune proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que lâon utilise parfois en sĂ©jour POP !
Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire
Quel est le nom du jeu ? La liste infernale
Quel est le but du jeu ? le but du jeu est de remporter un maximum de points en trouvant las objets de la liste infernale.
Quelles sont les rĂšgles ? Chaque joueur ou Ă©quipe dispose dâune liste composĂ©e de nombreux objets. Chaque objet rapporte un certain nombre de points. les joueurs ne sont pas obligĂ©s de ramener les objets dans lâordre de la liste et peuvent choisir de trouver beaucoup dâobjets simples qui rapportent peu de points, ou des objets plus difficiles Ă trouver mais qui rapportent plus de points. A chaque fois, ils doivent aller faire valider lâobjet Ă un ou plusieurs arbitres.
Quelles sont les variantes ou les diffĂ©rentes manches ? Et le timing ? Ce jeu dure entre 30 minutes et 2 heures. Pour que la recherche dâobjets ne soit pas trop ennuyeuse au bout dâun moment, vous pouvez alterner avec quelques dĂ©fis en rapport avec les objets !
Par exemple, si lâobjet est « une valise », vous pouvez demander aux joueurs, pour valider lâobjet, de faire une publicitĂ© pour vendre la valise et montrer que câest une trĂšs bonne valise !
Si lâobjet a rapporter est « un micro », pour valider vous demandez Ă lâĂ©quipe de chanter une chanson dans le micro.
Comment on compte les points ? Chaque objet rapporte un certain nombre de points. Ce doit ĂȘtre clair sur la liste de chaque joueur qui doit savoir combien chaque objet rapporte de points. A chaque fois que lâarbitre valide un objet, il valide le nombre de points. A la fin du jeu, le joueur qui a le plus de points gagne le jeu.
OĂč se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) Dans une grande maison ou en extĂ©rieur pour pouvoir aller chercher des objets dans plein dâendroits
Organiser lâinstallation (15 min dâinstallation) : Il faut installer le stand de validation des objets
Quel matériel faut-il ? Une liste pour chaque joueur ou équipe de joueur.
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, câest Ă vous de vous organiser đ
Combien de joueurs et combien dâanimateurs ? Ă partir de 3 joueurs et minimum un animateur, mais ce jeu est trĂšs sympa pour un groupe dâun grand nombre dâenfants.
Combien, comment et quand fait-on les équipes ? Vous pouvez organiser le jeu en individuel en donnant une liste à chaque joueur, ou alors faire des petites équipes.
A quoi faut-il ĂȘtre vigilant ?
â Pensez bien Ă baliser la zone de jeu et Ă dire aux joueurs sâil y a des endroits oĂč ils nâont pas le droit dâaller chercher des objets (lâinfirmerie, les chambres des animateurs, la cuisine, etcâŠ)
â Trouvez des choses rigolotes a mettre sur la liste. Au dĂ©but, les enfants seront un peu perdus mais ensuite ils se creuseront la tĂȘte et sâamuseront bien en ramenant « une griffe dâours blanc », « un cheveu du cuisto », « une pierre sacrĂ©e », « un filtr dâamour » etcâŠ
â NâhĂ©sitez pas Ă vous dĂ©placer rĂ©guliĂšrement pour avoir en visuel les diffĂ©rents joueurs ou les diffĂ©rentes Ă©quipes.
â Demandez bien aux joueurs de remettre les objets Ă leur place exacte Ă chaque fois.
Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et quâ est-ce quâon dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, quâest-ce quâil se passe ? Comment on sort de lâimaginaire ?)
IdĂ©es dâimaginaires qui peuvent sâappliquer sur ce jeu :
â Snow le petit esquimau : Snow et son chien partent en vacances sur la montagne gelĂ©e, il faut les aider Ă emmener plein dâobjets sur le traineau.
â Raiponce : Raiponce prĂ©pare son dĂ©part de la Tour oĂč elle est enfermĂ©e ! Elle a besoin dâaide pour rassembler toutes ses affaires et les mettre dans ses bagages.
â A toi de crĂ©er ton imaginaire !
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