Fiche technique des olympiades (BAFA)
Bien entendu, il sâagit lĂ dâune proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que lâon utilise parfois en sĂ©jour POP !
Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire
Quel est le nom du jeu ? Olympiades
Quel est le but du jeu ? le but du jeu est de remporter le plus dâĂ©preuves possibles pour gagner les olympiades
Quelles sont les rĂšgles ? Ce jeu peut se faire en Ă©quipe ou individuellement. Le meneur propose diffĂ©rentes Ă©preuves oĂč vont sâaffronter les Ă©quipes. Chaque manche aura ses rĂšgles du jeu
Quelles sont les variantes ou les différentes manches ? Et le timing ? Le jeu peut durer entre 45 minutes et une demie-journée. Il peut y avoir différentes épreuves qui durent entre 5 et 15 minutes pour ne pas lasser les enfants. Il peut y avoir plusieurs manches dans une épreuve.
Voici quelques exemples dâĂ©preuves :
â Le tir Ă la corde : les deux Ă©quipes se placent de part et dâautre dâune corde, puis tirent en mĂȘme temps. LâĂ©quipe qui emporte lâadversaire au delĂ dâune certaine zone gagne lâĂ©preuve
â Lancer de ballons dâeau : remplissez des ballons de baudruches dâeau prĂȘts Ă craquer. Les Ă©quipes doivent se faire des passes en interne avec plusieurs ballons. Celle qui a fait tomber et explosĂ© tous les siens a perdu
â Relai morpion : câest un relai, chaque joueur doit aller placer des chasubles de la couleur de son Ă©quipe sur une grille de morpion. Ils peuvent aussi choisir de retirer le chasuble dâune Ă©quipe adverse. La premiĂšre Ă©quipe qui fait une ligne de 5 chasubles a gagnĂ©.
â Limbo : on tient une barre (manche a balai) a lâhorizontale et les enfants doivent passer dssous. A chaque passage on descend un peu plus la barre. Le dernier enfant qui arrive Ă passer fait gagner son Ă©quipe.
â etcâŠ
Comment on compte les points ? Chaque manche rapporte un point, ou alors au cours de la manche on peut gagner plusieurs points qui sont reportés sur le tableau de points. A la fin de chaque manche on énonce les points de chaque équipe.
OĂč se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) Dans une salle de sport ou en extĂ©rieur
Organiser lâinstallation (15 min dâinstallation) : PrĂ©voir une zone pour chaque Ă©preuve dâolympiade, avec tout le matĂ©riel prĂȘt Ă lâavance.
Quel matĂ©riel faut-il ? Et qui ramĂšne quel matĂ©riel ? Un tableau de points et le matĂ©riel liĂ© Ă chaque Ă©preuve que vous aurez choisie (ballons, plots, chasubles, corde, etcâŠ) testez chaque Ă©preuve avant de jouer pour voir si vous nâavez rien oubliĂ©.
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, câest Ă vous de vous organiser đ
Combien de joueurs et combien dâanimateurs ? Ă partir de 4 joueurs et minimum un animateur. Attention, plus le groupe est grand, plus il faut sâorganiser pour que plusieurs Ă©preuves se dĂ©roulent en mĂȘme temps sur le modĂšle des stands. Toutes les Ă©quipes doivent sâaffronter sur les mĂȘmes Ă©preuves, câest un petit casse-tĂȘte quand il y en a beaucoup . Peut-ĂȘtre que vous pouvez faire un tableau croisĂ© par exemple.
Combien, comment et quand fait-on les Ă©quipes ? Minimum 2 Ă©quipes, et Ă vous de voir pour le maximum ! Ce jeu peut se jouer individuellement mais au delĂ de 10 enfants câest un peu lâanarchie. Il vaut mieux anticiper et les composer au prĂ©alable pour Ă©quilibrer les forces (ne pas se retrouver avec tous les sportifs dans la mĂȘme Ă©quipe).
A quoi faut-il ĂȘtre vigilant ?
â Les animateurs doivent ĂȘtre parfaitement au clair sur les rĂšgles des diffĂ©rentes manches pour arbitrer de la mĂȘme façon sur chaque stand.
â Attention a bien sĂ©curiser les jeux (câest souvent en olympiades quâon se blesse !)
â Les animateurs peuvent essayer de favoriser un peu ceux qui sont trop Ă la traine pour ne pas dĂ©courager une Ă©quipe qui nâa pas lâespoir de remonter dans les points avant la fin.
Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et quâ est-ce quâon dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, quâest-ce quâil se passe ? Comment on sort de lâimaginaire ?)
IdĂ©es dâimaginaires qui peuvent sâappliquer sur ce jeu :
â Gremlinâs : A chaque Ă©preuve sportive, les gremlinâs remporteront un ingrĂ©dient de potion ! Les Ă©quipes de Stripe et Daffy sâaffrontent. LâĂ©quipe qui remportera le plus dâingrĂ©dients pourra la donner Ă Guizmo pour quâil puisse redevenir un mogwai
â Etrange noĂ«l de Monsieur Jack : Il faut se prĂ©parer pour le prochain Halloween, Oogie Boogie, Docteur Flikenstein et Sally vont sâaffronter lors dâĂ©preuves terrifiantes et gagner des citrouilles pour dĂ©signer le personnage le plus Halloweenesque !
â A toi de crĂ©er ton imaginaire !
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