Fiche technique des SIMâS (BAFA)
Bien entendu, il sâagit lĂ dâune proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que lâon utilise parfois en sĂ©jour POP !
Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire
Quel est le nom du jeu ? SIMâS ou Simcity
Quel est le but du jeu ? On en parle pas de but du jeu car il nây a pas de gagnants, mais plutĂŽt dâobjectif. Lâobjectif est de dĂ©couvrir qui sont les autres personnages du jeu et de rĂ©aliser sa mission.
Quelles sont les rĂšgles ? Chaque joueur, avant dâentrer dans le jeu, recevra une carte comportant sa nouvelle identitĂ© (nom, prĂ©nom, Ăąge, mĂ©tier, caractĂ©ristiques,âŠ) les liens qui lâunissent Ă dâautres personnages (votre frĂšre est : » « , vous ĂȘtes mariĂ© à » « , votre voisin et ennemi est » « , etcâŠ), et une mission Ă rĂ©aliser au cours du jeu (vous pouvez prĂ©ciser sur quel Ă©vĂšnement la mission pourra ĂȘtre rĂ©alisĂ©e mais ça nâest pas obligatoire). Au cours du jeu, les meneurs lanceront plusieurs Ă©vĂšnements (un mariage, lâouverture dâun restaurant, un cambriolage, etcâŠ) au cours desquels les joueurs auront lâoccasion de rĂ©aliser leur mission. Dans lâidĂ©al, chaque joueur vient dĂ©guisĂ© dans son personnage.
Quelles sont les variantes ou les diffĂ©rentes manches ? Et le timing ? Ce jeu est idĂ©al en veillĂ©e, mais peut aussi ĂȘtre rĂ©alisĂ© en grand jeu, il dure entre 1h et 2h30. Si vous ĂȘtes Ă lâaise avec lâorganisation dâun SIMS, vous pouvez bien sur ajouter plein de subtilitĂ©s qui viendront rendre lâexpĂ©rience encore plus fun :
â Un crieur de rue : les joueurs peuvent venir lui dĂ©livrer des messages quâil va annoncer Ă la cantonade au cours du jeu.
â Une poste : les joueurs peuvent Ă©crire des mots secrets et le postier vient les donner aux diffĂ©rents personnages
â Des missions par deux : les joueurs doivent trouver leur complice et ensuite rĂ©ussir leur mission ensemble
â Vous pouvez mĂ©langer ce jeu avec une enquĂȘte policiĂšre
â etcâŠ
OĂč se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) LâidĂ©al est dâavoir une grande salle ou un grand espace extĂ©rieur, et de lâamĂ©nager Ă fond. On ne peut pas organiser un SIMS dans un espace vide, il faut absolument crĂ©er des espaces (un restaurant, un coiffeur, une rue, la mairie, une salle de bal, bref diffĂ©rents endroits oĂč aller dans un mĂȘme espace). LâamĂ©nagement et le dĂ©cor font partie de la rĂ©ussite de ce jeu.
Organiser lâinstallation (15 min dâinstallation) : Il faut installer les diffĂ©rents stand, prĂ©parer des feuilles de route. il peut bien sur y avoir plusieurs Ă©preuves par stand.
Quel matériel faut-il ? Une enceinte pour une grosse ambiance musicale, et le matériel pour les différents stands.
Et tout le matériel nécessaire aux stand
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, câest Ă vous de vous organiser đ
Combien de joueurs et combien dâanimateurs ? Ă partir de 4 joueurs et minimum un animateur, mais ce jeu est trĂšs sympa pour un groupe dâune trentaine dâenfants
Combien, comment et quand fait-on les équipes ? Il vaut mieux constituer beaucoup de petites équipes que deux grandes équipes. Essayez de faire des équipes de maximum 5 personnes pour que le jeu soit dynamique.
A quoi faut-il ĂȘtre vigilant ?
â Câest un jeu quâil faut Ă©normĂ©ment prĂ©parer avec des dĂ©cors et des accessoires, du temps passĂ© sur lâĂ©laboration de chaque fiche personnage,⊠Si vous devez organiser un jeu rapidement, ne partez pas sur un SIMâS
â Expliquez bien Ă chaque joueur quâavant dâentrer dans le jeu, leur identitĂ© est secrĂšte et quâil ne faut commencer Ă la dĂ©voiler que lorsque le jeu commence
â DĂ©ambulez sans cesse parmi les joueurs afin de vĂ©rifier que personne nâest perdu
â Faites ce jeu avec des joueurs Ă lâaise, qui se connaissent bien, et qui aiment incarner des personnages
â Soyez prĂȘt, un SIMS ne se dĂ©roule jamais exactement comme prĂ©vu car il laisse place Ă la spontanĂ©itĂ© des joueurs ! Adaptez vous et glissez sur le vague des imprĂ©vus.
Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et quâ est-ce quâon dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, quâest-ce quâil se passe ? Comment on sort de lâimaginaire ?)
IdĂ©es dâimaginaires qui peuvent sâappliquer sur ce jeu :
Plus lâimaginaire que vous allez choisir sera poussĂ© Ă lâextrĂȘme, plus le jeu fonctionnera !
â Les trois mousquetaires: Le jeu se dĂ©roule Ă la Cour du Roi Louis 13 ! Chaque personnage joue un membre de la royautĂ© ou un cĂ©lĂšbre mousquetaires. Les intrigues seront infinies !
â Gatsby le Magnifique : Bienvenue dans les annĂ©es folles, les rues de Chicago ou le Manoir de Jay Gatsby servira de dĂ©cor Ă la jeunesse folle des annĂ©es 20 et aux cĂ©lĂšbres artistes comme les Fitzgerald, Hemingway ou Gertrude Stein !
â A toi de crĂ©er ton imaginaire !
Si tu veux dâautres idĂ©es, de grands jeux, nâhĂ©site pas Ă regarder notre top 5 des meilleurs jeux/grandes animations en BAFA ! Ou le top 5 des animations originales vues au BAFA
Fiche technique des SIMâS (BAFA)