
Fiche technique du Secret Story (BAFA)
Bien entendu, il sâagit lĂ dâune proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que lâon utilise parfois en sĂ©jour POP !
Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire
Quel est le nom du jeu ? Secret Story
Quel est le but du jeu ? le but du jeu est de deviner les secrets des autres sans que notre propre secret soit découvert.
Quelles sont les rĂšgles ? Chaque joueur choisit un secret qui le concerne (normalement, un vrai secret, pas une invention de sa part) et le confie au maĂźtre du jeu qui est le seul Ă connaitre les secrets de tout le monde. Puis, le maĂźtre du jeu organisera plusieurs sessions au cours desquelles les joueurs devront essayer de deviner le secret des autres. Lorsquâun joueur pense avoir dĂ©couvert un secret, il va « buzzer » le secret, câest Ă dire quâil va stopper le jeu et demander devant tout le monde au joueur si lâintitulĂ© du secret est bien celui quâil pense avoir dĂ©couvert. Si lâintitulĂ© est le bon, le joueur qui a Ă©tĂ© devinĂ© ne joue plus. Si lâintitulĂ© nâest pas le bon, celui qui a buzzĂ© a une pĂ©nalitĂ© (il ne peut pas re-buzzer un secret avant 15 minutes, ou le maitre du jeu donne une indice sur son secret par exemple).
Quelles sont les variantes ou les diffĂ©rentes manches ? Et le timing ? Ce jeu peut se jouer sur une heure ou alors servir de fil rouge sur toute une semaine ! Il suffit alors dâorganiser le quart dâheure secret story tous les jours.
En ce qui concerne les manches, il existe plein de possibilités trop chouettes :
â Sur une manche, le maitre du jeu passe des musiques. Chaque musique doit avoir un rapport avec le secret de quelquâun. Lorsque toutes les musiques ont Ă©tĂ© passĂ©es, il laisse dix minutes aux joueurs qui le souhaitent pour quâils aillent buzzer.
â Sur une manche, le maitre du jeu affiche des mots sur un mur. Chaque mot est un indice sur le secret dâun joueur. Lorsque les joueurs ont pris connaissance des mots, il laisse dix minutes aux joueurs qui le souhaitent pour quâils aillent buzzer.
â Sur une manche, les joueurs ont le droit de poser 5 questions maximum Ă chaque autre joueur, et on ne peut y rĂ©pondre que par oui ou par non.
Une autre variante serait de sâinspirer du jeu tĂ©lĂ©visĂ© Secret Story en donnant Ă chaque joueur une cagnotte. Chaque buzz vaut un certain montant et quand un secret est devinĂ©, la cagnotte du joueur est remportĂ©e par celui qui a devinĂ©. On peut aussi ajouter des petites Ă©preuves pour renflouer les cagnottes en cours de jeu si certains ne peuvent plus buzzer (cela permet de faire jouer ceux qui nâont plus de secret et leur permettre de revenir dans le jeu en buzzant les secrets des autres).
Comment on compte les points ? On peut fonctionner par nombre de secrets devinés (chaque secret vaut dix points pas exemple), ou alors avec un systÚme de cagnotte comme vu précédemment.
OĂč se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) Ce jeu peut se dĂ©rouler nâimporte oĂč (mĂȘme dans le bus ou dans les tentes en cas de pluie (le maitre du jeu joue le passeur de tente en tente).
Organiser lâinstallation (15 min dâinstallation) : Il faut juste que le maĂźtre du jeu aie une liste avec tous les secrets et que cette liste soit bien gardĂ©e.
Quel matériel faut-il ? Au minimum, une liste avec tous les secrets. Ensuite, tu peux rajouter du matériel en fonction des différentes manches que tu vas créer.
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, câest Ă vous de vous organiser đ
Combien de joueurs et combien dâanimateurs ? Ă partir de 10 joueurs et minimum deux animateurs.
Combien, comment et quand fait-on les Ă©quipes ? Dans lâidĂ©al, il nây a pas dâĂ©quipe et chacun joue pour soit. En revanche il peut y avoir des alliances entre les Ă©quipes.
A quoi faut-il ĂȘtre vigilant ?
â Il faut bien prĂ©ciser aux joueurs quâils doivent dire la vĂ©ritĂ©, mĂȘme si on se rapproche trop de leur secret. Le maitre du jeu doit avoir une oreille attentive et corriger tout de suite le joueur qui mentirait.
â Il faut deviner lâintitulĂ© prĂ©cis du secret. Si le secret est « jâai cachĂ© le journal intime de mon frĂšre pendant 3 ans », dire « jâai cachĂ© un objet appartenant Ă mon frĂšre » ne suffira pas. Câest ensuite au maitre du jeu de dĂ©terminer Ă quel point il faut ĂȘtre prĂ©cis (faut il deviner le nombre exact dâannĂ©e ? ou dire seulement « quelques annĂ©es » suffit ?). Le maĂźtre du jeu doit ĂȘtre le plus Ă©quitable possible, sâil accepte quâun intitulĂ© soit un peu vague, il ne doit pas imposer quâun autre soir parfaitement prĂ©cis.
â Attention Ă ce que les Ă©liminĂ©s ne se sentent pas exclus, pensez pouvoir les rĂ©intĂ©grer dans le jeu si celui-ci dure plus dâune heure.
Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et quâ est-ce quâon dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, quâest-ce quâil se passe ? Comment on sort de lâimaginaire ?)
IdĂ©es dâimaginaires qui peuvent sâappliquer sur ce jeu :
â Wish, Asha et la bonne Ă©toile ! Tout le monde va confier Ă Asha son voeu le plus cher, et Star va tenter de dĂ©couvrir les secrets de chacun pour ensuite demander aux forces cosmiques de les rĂ©aliser (on peut dâailleurs enchainer sur un rĂȘve dâun soir !)
â Stranger things : Will a disparu et avec lui son plus grand secret. Au cours de la soirĂ©e, les joueurs vont eux aussi mystĂ©rieusement disparaitre, sauf si leurs secrets sont dĂ©couverts avant !
â A toi de crĂ©er ton imaginaire !
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