Fiche technique du tribunal des mensonges (BAFA)
Bien entendu, il sâagit lĂ dâune proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que lâon utilise parfois en sĂ©jour POP !
Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire
Quel est le nom du jeu ? Le tribunal des mensonges
Quel est le but du jeu ? le but du jeu est de découvrir quels sont les joueurs qui racontent des mensonges. Plus de menteurs sont découverts, et plus le joueur marque de points.
Quelles sont les rĂšgles ? Ce jeu se dĂ©roule en Ă©quipe mais chaque joueur sera appelĂ© individuellement pour raconter des histoires devant un public. Les joueurs passent par trois et tirent un papier avec une histoire qui sera exposĂ©e par le maitre du jeu, puis on invitera les joueurs Ă prendre la parole devant le public pour raconter sa version des faits. Lâun dit la vĂ©ritĂ©, un autre raconte un mensonge et le dernier connait la vĂ©ritĂ© et se range du cĂŽtĂ© quâil souhaite. Le menteur a un dĂ©fi supplĂ©mentaire et doit ajouter deux mots imposĂ©s dans sa version des faits. Les Ă©quipes doivent deviner qui est le menteur et le dĂ©noncer. S,âils dĂ©noncent le menteur ils gagnent un point.
Quelles sont les variantes ou les différentes manches ? Et le timing ? Ce jeu dure entre 30 minutes et 2 heures. Vous pouvez faire des manches par thématiques, ou des manches avec cinq joueurs (deux menteurs, deux qui disent la vérité et un qui doit choisir son camp). Vous pouvez aussi mettre cinq personnes dont une seule est menteur.
Vous pouvez dĂ©cider de donner des points nĂ©gatifs si lâĂ©quipe dĂ©signe comme menteur celui qui dit la vĂ©ritĂ©, et ne pas accorder de points sâils dĂ©noncent comme menteur celui qui doit choisir son camp.
Vous pouvez donner des accessoires aux enfants pour leur permettre de jouer un personnage.
Vous pouvez organiser le jeu dans une scĂ©nographie de tribunal, dans une Ă©mission de tĂ©lĂ©vision, dans une enquĂȘte de voisinage, etcâŠ
Comment on compte les points ? Chaque fois que lâĂ©quipe dĂ©signe le menteur, elle remporte des points (un ou plusieurs points selon ce que vous avez annoncĂ© au dĂ©but du jeu). A la fin du jeu, le joueur qui a le plus de points gagne le tribunal des mensonges.
OĂč se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) Dans une grande piĂšce ou en extĂ©rieur en fonction de lâambiance que vous souhaitez. Les piĂšces sombres sây prĂȘtent gĂ©nĂ©ralement bien.
Organiser lâinstallation (15 min dâinstallation) : Il faut installer les siĂšges ou les tables des Ă©quipes, ainsi que la scĂšne ou les trois joueurs viendront raconter leur version des faits
Quel matĂ©riel faut-il ? Plein de papiers Ă tirer au sort avec les histoires, les deux versions des faits (la vraie et la fausse), et les mots incongrus Ă glisser dans la version mensonge. La prĂ©paration est un peu longue mais vous pourrez rĂ©utiliser ce jeu de nombreuses fois aprĂšs lâavoir rĂ©digĂ© une fois.
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, câest Ă vous de vous organiser đ
Combien de joueurs et combien dâanimateurs ? Ă partir de 5 joueurs et minimum un animateur, mais ce jeu est trĂšs sympa pour un groupe dâun grand nombre dâenfants.
Combien, comment et quand fait-on les équipes ? Vous pouvez organiser le jeu avec de petites équipes pour que chacun ait son mot à dire. Vous pouvez laisser les joueurs se placer par affinités.
A quoi faut-il ĂȘtre vigilant ?
â Pensez bien Ă dĂ©signer des joueurs dâĂ©quipes diffĂ©rentes lorsque vous appelez les joueurs Ă la barre. Si vous appelez les joueurs dâune mĂȘme Ă©quipe, ils nâauront pas la possibilitĂ© de jouer cette manche et ce nâest pas juste.
â Attention aux petits signes secrets qui peuvent ĂȘtre dĂ©cidĂ©s dans les Ă©quipes pour tricher un peu. Soyez vigilant Ă ce que les joueurs ne donnent pas dâindication Ă leur Ă©quipe.
â NâhĂ©sitez pas Ă varier les histoires pour mettre du piment, et surtout Ă raconter des histoires drĂŽles pour que ce soit un peu le spectacle. Les joueurs doivent avoir hĂąte dâentendre le cas suivant pour se marrer.
â Laisser quelques secondes de prĂ©paration mentale aux joueurs avant quâils prennent la parole devant les autres. Ăa Ă©vitera de dĂ©tecter trop vite le menteur qui doit rĂ©flĂ©chir Ă glisser les mots incongrus dans sa version.
Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et quâ est-ce quâon dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, quâest-ce quâil se passe ? Comment on sort de lâimaginaire ?)
IdĂ©es dâimaginaires qui peuvent sâappliquer sur ce jeu :
â Basile dĂ©tective privĂ© : Bienvenue dans le bureau de Basile et du Docteur Dawson. Accueillez ses clients et devinez quels sont ceux quâil faut dĂ©fendre et ceux quâils faut dĂ©noncer Ă la police de Londres
â Vaiana : Les esprits ont beaucoup de choses Ă raconter, mais Vaiana doit faire le tri entre les vraies lĂ©gendes et les blagues des esprits frappeurs.
â A toi de crĂ©er ton imaginaire !
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