Fiche technique de Vendredi Tout est Permis (BAFA)
Bien entendu, il sâagit lĂ dâune proposition ! Chaque animateur peut avoir sa version de ce jeu, et elle sera totalement valable ! Mais voici une version simple que lâon utilise parfois en sĂ©jour POP !
Préparation du jeu sans trame et sans imaginaire
Quel est le nom du jeu ? Vendredi tout est permis
Quel est le but du jeu ? le but du jeu est de remporter un maximum dâĂ©preuves
Quelles sont les rĂšgles ? Ce jeu reprend lâĂ©mission Vendredi Tout est permis de Arthur. Il sâagit de faire sâaffronter les Ă©quipes lors dâĂ©preuves drĂŽles et dĂ©calĂ©es, qui permettront aux joueurs qui ne jouent pas de sâamuser tout autant que le joueur qui rĂ©alise lâĂ©preuve.
Quelles sont les variantes ou les diffĂ©rentes manches ? Et le timing ? Ce jeu peut durer entre 30 minutes et deux heures. Plus les Ă©preuves sont nombreuses et plus le jeu sera dynamique pour les enfants ce qui leur permettra de ne pas sâennuyer et de maintenir leur niveau dâattention au maximum durant toute lâanimation.
Les idĂ©es de jeux sont nombreuses. Au delĂ des jeux de lâĂ©mission que vous pouvez adapter et rĂ©utiliser pour votre animation, vous pouvez aussi organiser des dĂ©fis tels que:
â Faire lire un discours a un joueur qui a la bouche pleine de marshmallow. LâĂ©quipe doit recopier le discours sans que le joueur ne puisse rĂ©pĂ©ter une seconde fois.
â CompĂ©tition de grimaces. Un animateur fait une grimace, les deux joueurs doivent la reproduire Ă lâidentique. Câest la grimace la plus ressemblante qui gagne
â Relai tĂ©lĂ©phonique avec des Ă©carteurs comme chez le dentiste : il faut rĂ©pĂ©ter une phrase dâun bout Ă lâaure de la file, la phrase doit ĂȘtre la mĂȘme Ă la fin de la file
â Montagne de chaussures : les joueurs doivent rĂ©aliser la plus grosse montagne de chaussures
â Les objets de couleur : les joueurs doivent amener le plus dâobjets de la couleur dĂ©finie par lâanimateur dans un temps imparti
â Monstres : Les joueurs doivent se recouvrir de vĂȘtements au point que rien ne doit dĂ©passer, ni un bout de peau, ni un cheveuxâŠ
â CinĂ©maux : Chaque Ă©quipe doit donner le titre dâun film dans lequel un animal joue un rĂŽle. LâĂ©quipe qui nâa plus dâidĂ©es Ă perdu
â Petit bac : les Ă©quipes doivent faire des phrases oĂč tous les mots commencent par la mĂȘme lettre (B par exemple). Plus la phrase est longue, plus lâĂ©quipe remporte des points.
-etc..;
Comment on compte les points ? A chaque épreuve, les animateurs font un bilan des points remportés pendant la partie. Soit les animateurs attribuent un point par partie gagnée, soient ils comptent les points marqués par cahque équipe dans chaque partie.
OĂč se dĂ©roule le jeu ? (espace nĂ©cessaire et endroits) Dans une piĂšce qui peut permettre aux deux Ă©quipes de se faire face devant un plateau qui fait office de scĂšne
Organiser lâinstallation (15 min dâinstallation) : Il faut installer le tableau de point, la sono et surtout placer les chaises pour les membres de chaque Ă©quipe
Quel matériel faut-il ? Des chaises pour chaque joueur, un tableau de point géant, une enceinte et du papier et des feutres.
Et tout le matériel nécessaire aux épreuves
Comment on se rĂ©parti la prĂ©paration (qui fait quoi ?) : ça, câest Ă vous de vous organiser đ
Combien de joueurs et combien dâanimateurs ? Ă partir de 2 joueurs et minimum un animateur, mais ce jeu est trĂšs sympa pour un groupe dâune vingtaine dâenfants
Combien, comment et quand fait-on les Ă©quipes ? Les Ă©quipes peuvent ĂȘtre faites Ă lâavance pour les rendre plus Ă©quitables, ou alors vous pouvez laisser les enfants se placer spontanĂ©ment par Ă©quipe sur les chaises (attention, cela peut crĂ©er des drames sâil nây a pas assez de chaises pour la bande de copain, il vaut mieux anticiper et constituer les Ă©quipes Ă lâentrĂ©e de la salle par exemple)
A quoi faut-il ĂȘtre vigilant ?
â Ce jeu met lâambiance, pensez bien Ă redescendre en intensitĂ© Ă la conclusion pour que les enfants ne soient pas surexcitĂ©s en vous quittant.
â Soyiez trĂšs prĂ©cis sur les rĂšgles de chaque jeu et votre façon de compter les points. les erreurs dâarbitrage sont trĂšs dĂ©sagrĂ©ables pour les enfants dans ce genre de grand jeu.
â Il sâagit dâun jeu dâambiance, nâhĂ©sitez pas Ă vous lĂącher sur lâanimation, les enfants adorent ĂȘtre au spectacle.
â Faites participer les enfants Ă un maximum de jeux. Certains seront frustrĂ©s si un seul camarade est mis en avant, il faut bien penser au roulement de joueurs dans les Ă©preuves.
Les questions auxquelles il faut répondre avant de démarrer le jeu
Lancement (qui le fait et quâ est-ce quâon dit) ?
Qui fait quelle manche, le nom des manches, leur durée ?
Fin du jeu (qui fait la conclusion, quâest-ce quâil se passe ? Comment on sort de lâimaginaire ?)
IdĂ©es dâimaginaires qui peuvent sâappliquer sur ce jeu :
Au delĂ de lâĂ©vident thĂšme Vendredi tout est permisâŠ
â La PanthĂšre Rose : La PanthĂšre Rose va tourner un nouveau film et cherche des figurants qui nâont peur de rien devant la camĂ©ra ! LâĂ©quipe qui gagne pourra ĂȘtre filmĂ©e avec la panthĂšre rose
â La chronique des Bridgerton : La prochaine saison approche et il faudra faire sensation au bal dâouverture de la Reine Charlotte. Pour gagner sa place au cĆur de la noblesse londonienne, il faudra faire preuve dâesprit lors des diffĂ©rentes Ă©preuves. Les gagnants gagneront une place VIP, les perdants une place simple avec une boisson pour la boum Bridgerton.
â A toi de crĂ©er ton imaginaire !
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